jMonkeyEngine游戏开发课程

选题概述

选题名称

基于jMonkeyEngine引擎的3D游戏开发

职业方向

Android游戏开发、Java游戏开发

课程背景综述

目前国内3D游戏开发几乎Unity3D一家独大,很多Java、Android工程师想转向游戏开发时不得不重新进行技能培训,为何不直接使用我们熟悉的语言、熟悉的IDE来进行开发呢?

jMonkeyEngine是一款免费、开源、纯Java的游戏引擎,虽然在性能上无法与Unity3D比肩,但这个引擎具备几乎Unity3D的全部功能。更进一步来说,使用这款引擎,就等于拥抱无数开源的Java类库。随着现代智能手机的性能不断提升,性能方面的差距也会不断缩小。

jMonkeyEngine拥有相当详细的注释和文档,但全部都是英文的。国内有一些开发者因为兴趣而尝试翻译部分文档,贡献给开源社区。但是一直不成体系和规模。通过这门课程,我将系统地介绍JME的引擎的内含,并通过实践案例来让开发者迅速掌握这个引擎,并运用到实际开发中去。

至少,为所有想做3D游戏开发的Java/Android开发工程师提供多一种选择!

选题技术需求

技术需求

  • 使用场景

游戏开发, 虚拟现实(VR), 动画制作, 教育

  • 技术趋势

引擎功能已经趋于成熟,企业应用还比较少,但已经有一些公司在快速开发Android 3D应用时尝试这种引擎。

  • 热点关键词

免费,开源,Java,地形,GUI图形用户界面,GLSL着色器,网络游戏,粒子特效,Bullet物理引擎,人工智能

市场需求

  • 市场招聘:不明
  • 媒体报道:不明

教学内容

选题所属阶段

  • 入门、基础、进阶(就业)、专项

选题对应岗位

  • Android游戏开发岗
  • 独立游戏制作人

对应的岗位技能必要性

  • 精通、掌握、了解

前置课程

  • Java面向对象编程语言
  • Android应用开发(可选)
  • 3D游戏数学基础(可选)

教学大纲

1. jME3简介

1.1 概述
1.2 jME3 SDK
1.3 获取jME3
1.4 官方教程和例子

2. JME3基本概念

2.1 应用程序主类SimpleApplication
2.2 生命周期
2.3 主循环
2.4 场景结构 Spatial、Node、Geometry
2.5 资源管理 AssetManager
2.6 输入管理 InputManager
2.7 状态机管理 AppStateManager

3. 模型

3.1 理解3D模型
3.2 模型的来源
3.3 实例:寒冰射手-艾希
3.4 实例:加载3D模型

4. 网格

4.1 定义模型的形状
4.2 实例:自定义网格
4.3 程序生成网格
4.4 扩展阅读:渲染管线

5. 材质,障眼法

5.1 五色令人目盲
5.2 jME3的材质
5.3 加载j3md材质
5.4 改变材质参数
5.5 扩展阅读:UV坐标

6. 材质系统

6.1 材质系统
6.2 材质实例:j3m文件
6.3 材质模板:j3md文件
6.4 附录

7. 光与影

7.1 感受光影
7.2 光源
7.3 阴影
7.4 光与材质

8. 场景图

8.1 概念
8.2 实例:HelloNode
8.3 Node
8.4 遍历场景图

9. 用户交互

9.1 键盘、鼠标、手柄、触屏
9.2 ActionListener
9.3 RawInputListener
9.4 动作触发器

10. 图形用户界面

10.1 GuiNode
10.2 屏幕坐标系
10.3 BitmapFont
10.4 Lemur GUI插件

11. 3D音效

11.1 3D音效
11.2 音效系统分析

12. 动画

HelloAnimation

12.1 概述
12.2 骨骼蒙皮动画
12.3 播放动画
12.4 操纵骨骼
12.5 运动路径
12.6 剧情动画

13. 控制游戏逻辑


13.1 导读:游戏主循环
13.2 jME3的主循环
13.3 AppState
13.4 Control
13.5 多线程优化

14. 特效


14.1 特效概述
14.2 后期滤镜
14.3 场景处理器
14.4 粒子系统
14.5 性能问题

15. 碰撞检测

射线检测
15.1 碰撞与相交
15.2 Collidable
15.3 jME3中的射线检测
15.4 jME3中的包围体
15.5 模拟物理现象

16. 物理引擎

物理引擎

16.1 牛顿的苹果
16.2 物理引擎概述
16.3 Bullet物理引擎
16.4 Dyn4j物理引擎

17. 户外场景

户外场景

17.1 天空
17.2 水面
17.3 地形
17.4 实例:户外场景

附录

  1. jME3的历史
  2. 3D游戏术语
  3. jME3中的数学(未完成)