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MabiPE开发日志

这个端午节我没有继续写教程,而是捡起了一个被我暂停了的兴趣项目:洛奇口袋版。 之所以暂停这个项目,主要是因为开发过程中遇到了一些古怪的问题,无论我怎么调试,都搞不清楚错在哪里。 播放骨骼动画时,角色模型被肢解了。 我希望通过手动拖拽进度条来控制动画,但是我不知道该怎么实现。 模型的影子会突然消失。 角色模型的部件之间有裂缝。 人类/精灵的模型原点在肚脐处,不在脚底。这导致骨骼动画绑定异常。 经过几个月的学习之后,在这个端午节总算是解决了前2个问题,其他问题我也有信心解决了。 ...