建立博客之后
如何使用 Ghost 博客系统 备份和迁移 Ghost 博客 Theme for Ghost Kaldorei样式 Ghost 主题市场 增加评论功能 Disqus 也许还需要用七牛上传图片,进行CDN加速。暂且就这么多,接下来要一步步研究搞定。 ...
缘起 我记得自己很小的时候(大概3岁还是4岁),我爸喜欢用红白机玩坦克大战和魂斗罗。但是我妈不喜欢,她认为打游戏会影响休息,而且伤眼睛,还减少电视机的寿命。我印象里面他们为此吵过架,我妈赢了,还把游戏机摔坏了,我们就没得玩了。 直到再后来我快10岁,我爸以学电脑、练五笔打字为由,又弄回来一台小霸王学习机。放假的时候我们爷俩终于又可以一起通关魂斗罗了。但是平时我妈依然不让我玩,而且这次我爸也跟她站在同一边了,因为玩游戏影响学习。 ...
起源 早在2003年的时候,那时的jME还不叫jMonkeyEngine,也不是一款游戏引擎。作者只是想要尝试一下Java的3D图形性能,于是启动了一个项目,只实现了最基本的场景图管理和图形渲染。 作者的名字叫做Mark Powell,他在论坛的昵称叫做MojoMonk。这个项目被命名为MojoMonkey,后来更名为jMonkeyEngine。 Mark Powell在实现了一个基本的图形引擎(Display System)后,又逐步为这个引擎添加了: 声音系统(Sound ...
选题概述 选题名称 基于jMonkeyEngine引擎的3D游戏开发 职业方向 Android游戏开发、Java游戏开发 课程背景综述 目前国内3D游戏开发几乎Unity3D一家独大,很多Java、Android工程师想转向游戏开发时不得不重新进行技能培训,为何不直接使用我们熟悉的语言、熟悉的IDE来进行开发呢? jMonkeyEngine是一款免费、开源、纯Java的游戏引擎,虽然在性能上无法与Unity3D比肩,但这个引擎具备几乎Unity3D的全部功能。更进一步来说,使用这款引擎,就等于拥抱无数开源的Java类库。 ...
翻译自JME官方wiki。原文:3D Game Development Terminology 3D游戏开发术语 开始学习之前,确保你熟知如下概念和术语。 3D图形和音频 OpenGL 即开放式图形库,是一个用来渲染二维或三维计算机图形的跨平台的专业图形程序接口。对于Java来说,有两种基于OpenGL实现的渲染器。 轻量级Java游戏库 (LWJGL) Java开放图形库 (JOGL) OpenAL ...
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