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Java软光栅渲染器-透视校正插值

目标 实现纹理透视校正插值(Perspective-Correct Interpolation) 校正前 校正后 参考资料: 《3D游戏编程大师技巧》12.5 透视修正纹理映射和1/z缓存 3D 图形光栅化的透视校正问题? 【GPU技术】透视校正插值 透视校正插值 透视校正插值 纹理坐标三角形内插值问题,我搞不定了。? 顶点属性插值 重心座标插值(Barycentric Interpolation) 重心坐标 实现 ...

Java软光栅渲染器-纹理

目标 创建纹理 实现纹理采样 实现二次线性滤波 实现纹理地址包裹 实现读取图片数据作为纹理 参考资料: OpenGL ES学习笔记(三)——纹理 LearnOpenGL中文 第7章 纹理 纹理的滤波方式 纹理采样和过滤 Mipmap与纹理过滤 纹理 放大缩小过滤 【图像缩放篇之一】近邻取样插值和其速度优化 【图像缩放篇之二】二次线性插值和三次卷积插值 【图像缩放篇之三】三次线性插值和MipMap链 实现 ...