利用binlog恢复MySQL数据

问题描述:eHR测试环境的组织架构(organization)表被整体删除,操作者删除前没有备份数据,并且使用线上数据覆盖了原有数据。整个测试环境的正常运行受到影响,需要恢复数据。恢复过程:1、检查MySQL的定时备份先联系了OP,得知测试环境的数据库没有弄定时备份,此路不通。2、检查MySQL的二进制日志(binlog)登录数据库,查询是否开启了binlog mysql > ...

UE4的着色器跨平台解决方案

最近试着阅读 UE4 的shader代码,发现几乎全是基于HLSL语法的 .usf 文件。于是我产生了疑问:作为一个跨平台游戏引擎,UE4是如何做到在那些只支持 OpenGL 的平台上使用HLSL着色器的呢? 于是我找到了UE4在2014年GDC上分享的PPT:Bring UE4 to OpenGL 原来UE4受到了 GLSL optimizer 的启发, ...

体积云研究资料

这两个月很忙,工作之余阅读了一些体积云的资料。看别人做的特效让我感到很兴奋,也想用jMonkeyEngine尝试实现,无奈实在没有时间。 这些资料的网址先记录下来,等有空了再琢磨。 The Real-time Volumetric Cloudscapes of Horizon-Zeor Dawn-ARTR.pdf Himalayas Nubis: Authoring Real-Time Volumetric ...

【笔记】创建一个窗口

教程原文:https://bullteacher.com/3-createawindow.html 这一章的大部分内容都在介绍如何构建开发环境。 配置开发环境 MinGW MinGW的安装很顺利,只是下载花了一些时间。网上有很多安装教程,我参考了这些: Windows系统结合MinGW搭建软件开发环境 MinGW在Windows下的安装配置 根据网上的教程,配置完环境变量后就可以使用make命令了。下图是 make -version ...