用Eclipse写Shader?

今天看到了一个神器,Synthclipse。 它能干什么呢? Synthclipse 是一款GLSL着色器原型开发工具。它可用于快速开发各种类型的着色器:Fragment (FS)、Vertex (VS)、Geometry (GS)、Tessellation (TS) 以及 Compute (CS)。可以兼容Fragmentarium、Shadertory(仅限 FS 和 VS)、Fragx shaders等工具,并完全兼容 ...

Java软光栅渲染器-渲染个球

目标 创建Sphere网格 使用UnshadedShader渲染出一个地球 实现Blinn-Phong着色器 实现 用立方体实在是很难看出光照的效果,所以我打算用一个球体来进行渲染。 渲染所使用的纹理,是这个全球地图。它在工程下的路径为res/earth.jpg。 Sphere 首先需要一个Sphere网格。 package net.jmecn.scene.shape; import net.jmecn.math.Vector2f; import net. ...

Java软光栅渲染器-顶点光照

目标 使用Gouraud着色算法实现顶点着色 实现 增加Uniform 进行顶点着色之前,需要先给Shader增加两个Uniform变量。其一是法向量变换矩阵,其二是摄像机在世界空间的坐标。 如果你不记得什么是“法向量变换”,可以回顾这篇文章 Java软光栅渲染器-空间变换 中的“法向量变换”部分。 在Renderer中添加一个法向量变换矩阵和一个摄像机位置,并在 render(List geomList, Camera camera) 方法中计算它们的值。 // 法向量变换矩阵 private Matrix3f ...

Java软光栅渲染器-光照、材质与着色器

目标 为实现顶点光照着色做准备,本章将要定义一些新东西。 定义光源 定义材质 定义着色器接口 实现着色器 实现 我越来越兴奋了。 定义光源 一般来说,3D图形引擎应该支持4种光源,分别是: 环境光 定向光(平行光) 点光源 聚光灯 我打算先创建光源的抽象类,然后再慢慢实现每一种光源。 Light 新建一个net.jmecn.light包,定义四种光源的父类。 Light类只有颜色属性, ...

Java软光栅渲染器-透视校正插值

目标 实现纹理透视校正插值(Perspective-Correct Interpolation) 校正前 校正后 参考资料: 《3D游戏编程大师技巧》12.5 透视修正纹理映射和1/z缓存 3D 图形光栅化的透视校正问题? 【GPU技术】透视校正插值 透视校正插值 透视校正插值 纹理坐标三角形内插值问题,我搞不定了。? 顶点属性插值 重心座标插值(Barycentric Interpolation) 重心坐标 实现 ...