第三章:用jMonkeyEngine SDK转换j3o

jMonkeyEngine SDK,是jME3官方团队基于 NetBeans 制作的集成开发工具,下面简称 SDK 。在 SDK 中创建 jME3 工程,将会自动生成资产目录。 SDK 下载地址:https://github.com/jMonkeyEngine/sdk/ ...

第五章:在其他IDE中管理资产

本文将介绍在不同的Java开发工具中,如何创建资产目录。 Eclipse 新建一个普通的Java工程,根据你自己的喜好来命名。 在工程目录下,手动创建 assets 资产目录结构。 右键单击 assets 文件夹,在弹出菜单中选择 Build Path -> Use as Source ...

第二章:制作3D测试模型

为了演示如何转换j3o,我需要制作一个3D模型。在后续的文章中,我会用它来演示如何使用资产文件。 编辑网格 打开 Blender,按 ESC 可以关掉中央那个启动画面。 场景中默认有一个方块,我不需要它。用鼠标右键选中方块,按 X 键,然后点删除。 按 Shift + A ...

第一章:多媒体资产管道

资产(Asset)指的是项目中那些非代码的文件,例如: 3D场景、模型、动画 材质球、着色器 纹理(图片) 音乐、声效 视频 字体 在游戏开发团队中,这些资产通常由美术团队负责设计和制作,再由客户端程序员导入到游戏中使用。一般过程大概是这样的: 美术使用3D建模工具( ...

jMonkeyEngine3.2.0

jMonkeyEngine 3.2.0 与3.1.0相比,3.2.0主要增加了PBR光照,并修复了成吨的bug。 PBR光照材质(Common/MatDefs/Light/PBRLighting.j3md) 光照探针(LightProb) 支持材质参数重载 ...