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第二十一章:资产配置文件

jME3允许开发者通过资产配置文件(AssetConfig)来管理 AssetLocator 和 AssetLoader 。本文将介绍 AssetConfig 的格式及用法。 繁琐的代码 第一章:多媒体资产管道 中列出了 jME3 支持的各种资产文件格式,每种格式都有对应的 AssetLoader 来进行解析。根据前几章的介绍,如果想让 AssetManager 能够加载这些文件,需要先调用 registerLoader 方法配置加载器。 下面的代码演示了如何配置这些 ...

第二十章:资产缓存

在 jMonkeyEngine 中,资产缓存(AssetCache)对开发者是个黑盒。绝大多数时间你都不会意识到它的存在,直到有一天程序突然发生内存溢出,抛出一个 OutOfMemoryError。 例如: Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space 众所周知,Java程序运行于虚拟机(JVM) ...

第十一章:加载音频文件

jME3 支持单声道、双声道的音频文件;支持 wav 和 ogg 两种音频格式。加载 .ogg 格式的音频文件需要把 jme3-jogg-{version}.jar 添加到项目的依赖库。 jME3 将音频文件加载为 com.jme3.audio.AudioNode。下例演示了如何加载音频文件的两种方式: 缓存模式 AudioNode gun = new ...