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理解着色器

这几天,陆陆续续学完了“第7章 顶点着色器”和“第8章 片元着色器和表面外观”。基本上理解了什么是渲染管线,也明白了GPU编程与一般程序开发的差异。最让我高兴的是,终于明白了“平滑(Gouraud)着色”与“Phong着色”是什么意思,并且自己动手实现了一次ADS光照模型。 另外,为了弄清楚自己电脑支持的OpenGL和GLSL版本,找到了 Geeks3D 开发的 GPU Caps Viewer, ...

今天开始学着色器编程

今天开始学着色器编程,计划在2017年7月到9月,初步掌握GLSL。 学习教材: 书名:图形着色器——理论与实践(第2版) 原名:Graphics Shaders: Theory and Practice 作者:Mike Bailey, Steve Cunnungham 翻译:刘鹏 出版社:清华大学出版社 ISBN:978-7-302-31599-5 调试工具: ...